Direct naar de inhoud
Energizer

Evolutiespel: ei tot superheld

Win je steen-papier-schaar, dan evolueer je een stapje verder — van ei via kip en dino naar rockster en superheld.

Groepen
groep 6 t/m 7
Duur
12 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten · Klaslokaal

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 7 onderdelen

Ei -> Kip -> Dino -> Rockster -> Superheld

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Iedereen begint als 'ei': laag bij de grond gehurkt met je handen boven je hoofd. Zoek een willekeurige partner en speel steen-papier-schaar. Win je, dan evolueer je naar de volgende fase (kip: fladderen en klokken; dino: grote klauwende armen; rockster: gitaar spelen; superheld: rondvliegen met uitgestrekte armen), verlies je dan blijf je waar je was — een ei kan niet lager. Zoek daarna een nieuwe partner die in dezelfde fase zit als jij, en speel opnieuw. Wie als eerste superheld wordt, mag vrij door de ruimte blijven vliegen tot iedereen zover is.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Leg de vijf fasen uit en de bijbehorende beweging: ei, kip, dino, rockster, superheld.
  2. 2Iedereen begint als ei, gehurkt met de handen boven het hoofd.
  3. 3Zoek een willekeurige partner en speel steen-papier-schaar.
  4. 4De winnaar evolueert een fase verder, de verliezer blijft in zijn huidige fase.
  5. 5Zoek een nieuwe partner in dezelfde fase als jij en speel opnieuw.
  6. 6Ga door tot (bijna) iedereen superheld is geworden.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Doe zelf een keer actief mee als ei — dat maakt de drempel om overdreven te bewegen een stuk lager.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Terugzakken bij verlies

Laat de verliezer bij een volgende ronde juist één fase terugzakken, voor meer spanning.

Eigen personages

Laat de klas zelf vijf eigen personages met bewegingen bedenken in plaats van ei-kip-dino-rockster-superheld.

Tijdslimiet

Zet een tijdslimiet en kijk hoeveel leerlingen binnen die tijd superheld worden.

Waar werk je aan

  • Steen-papier-schaar spelen
  • Een beweging bij een personage bedenken en volhouden
  • Op zoek gaan naar een passende partner

Waar je op let

Zorg voor genoeg ruimte tussen de duo's zodat de bewegingen (vooral 'superheld' met uitgestrekte armen) elkaar niet raken.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Energizer

Chuck de kip

Team A geeft een rubberen kip via boven het hoofd en onder de benen door, terwijl team B rondjes rent om het eigen nest.

Bron: EDCP 320 — Quick and Easy PE Activities for Primary Teachers

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Buiten
Energizer

Cirkelrennen

Tweetallen rennen de hele kring rond met de klok mee, tot ze elkaar weer tegenkomen.

Bron: EDCP 320 — Quick and Easy PE Activities for Primary Teachers

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Buiten
Energizer

Dansstop

Je danst zolang de muziek speelt en bevriest zodra hij stopt — wie te laat is, doet een korte opdracht en danst gewoon weer verder.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 10 min Gymzaal, Klaslokaal