Bankenspel: eiland veroveren
Teams verplaatsen zich over banken en matten zonder de grond te raken.
15 gymlessen met de nadruk op spel — compleet met opbouw, variaties om makkelijker of moeilijker te maken, en de organisatietip die voorkomt dat de helft van je klas staat te wachten.
Bij elke les staat hoe je 'm makkelijker of moeilijker maakt. Zo draai je hetzelfde spel in groep 3 én groep 8.
Elke les heeft een tip die wachtrijen voorkomt. Het mooiste spel valt of staat met hoe snel het staat.
Filter op lessen waar je niets voor nodig hebt — handig als er niets klaarstaat. Er zijn er 2.
Teams verplaatsen zich over banken en matten zonder de grond te raken.
Teams rennen om de beurt een parcours met steeds een andere opdracht onderweg.
Doelspel waarbij je scoort door de bal in een hoepel te spelen die een teamgenoot bewaakt.
Twee teams proberen elkaars vlag te veroveren; wie elkaar tikt, vergelijkt rang.
Teams verzamelen zoveel mogelijk pittenzakjes in hun eigen hoepel.
Klassiek slagspel: slaan, rennen langs de honken en punten scoren voor je team.
Zaal leeg, geen tijd gehad om op te bouwen, of je moet uitwijken naar het speellokaal. Deze lessen draaien met niets meer dan de leerlingen zelf.
In tweetallen de bewegingen van je maatje precies naspelen.
Zonder materiaalEén tikker die steeds langer wordt doordat getikte leerlingen zich vastpakken.
Zonder materiaalLaat weten hoe het ging. Vooral of het spel snel stond en of ook de minder sportieve leerlingen goed meededen — daar heeft een ander het meest aan.
Schrijf een reviewDeel het. Wij schrijven de opbouw en variaties erbij, controleren de veiligheid en zetten het in de catalogus.
Gymles aandragen